Le temps GPU d’un avatar en direct ne reste pas au centre de données. Il se retrouve sur la facture, minute par minute. Nous avons suivi un service client et un produit logiciel pendant un mois de conversations.
Un avatar en direct demande à un centre de données un GPU pour chaque seconde d’une conversation. Ce que cela mobilise en électricité, en eau et en capacité réseau, et ce qui change quand le visage est rendu sur l’appareil.
Pourquoi nous avons choisi l’animation dans le navigateur, et ce que cela change pour les conversations plus longues, les usages répétés et les coûts de rendu des avatars.